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设计模式(一)简单工厂(创建型)(Java&&PHP)
阅读量:6846 次
发布时间:2019-06-26

本文共 3600 字,大约阅读时间需要 12 分钟。

面向对象设计的基本原则                                                                

  • 单一职责

    系统中的每一个对象应该只有一个单独的职责,所有对象关注的应该是自身职责的完成。

    基本思想:高内聚,低耦合。

  • 开闭原则
    一个对象对扩展开放,对修改关闭。
    基本思想:对类的改动是通过增加代码进行的,而不是修改现有的代码。
  • 里氏替换原则
    在任意父类出现的地方,都可以使用子类来替代。
  • 依赖注入原则
    要依赖于抽象,不要依赖于具体的实现。
    基本思想:在开发中尽量的面向接口编程。
  • 接口分离原则
    不要去使用一些不需要使用的功能。
    基本思想:一个接口不要提供太多的行为。
  • 迪米特原则
    一个对象对其他的对象应该尽可能少的了解。
    基本思想:降低耦合。
  • 优先使用组合而不是继承原则
    基本思想:在复用对象的时候,要优先考虑组合,而不是继承。因为父类的任何改变都可能直接音响子类的

设计分类                                                                                    

  • 创建型模式:创建对象。
  • 结构行模式:对象的组成及对象的关系。
  • 行为型模式:对象的行为。对象能够做什么。

简单工厂模式                                                                                

简单工厂模式是指专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

从图中我们可以清楚的看到,该模式中主要包含下面3种角色:

  • 工厂(Creator)角色

它是工厂模式的核心,负责实现创建所有势力的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品的对象。

  • 抽象(Product)角色

简单工厂模式所创建的所有对象的父类,负责描述所有实例所共有的公共接口。

  • 具体产品(Concrete Product)角色

是该模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。一般来讲是抽象产品类的子类,实现了抽象产品类中定义的所有接口方法。

举个例子:

代码说明一切                                                                               

//Animal.java  抽象产品角色public abstract class Animal {    public abstract void eat();}
//Dog.java   具体产品角色public class Dog extends Animal {    @Override    public void eat() {        System.out.println("dog eat");    }}
//Pig.java   具体产品角色public class Pig extends Animal {    @Override    public void eat() {        System.out.println("pig eat");    }}
//AnimalFactory.java  工厂角色public class AnimalFactory {    private AnimalFactory(){}        public static Animal animalFactory(String string)    {        if(string.equals("dog"))            return new Dog();        else if(string.equals("pig"))            return new Pig();        else            return null;    }}
//AnimalTest.java 客户端调用public class AnimalTest {    public static void main(String[] args) {        Animal dog = AnimalFactory.animalFactory("dog");        dog.eat();        Animal pig = AnimalFactory.animalFactory("pig");        pig.eat();                Animal ani = AnimalFactory.animalFactory("dog");        ani.eat();        ani = AnimalFactory.animalFactory("pig");        ani.eat();    }}

优缺点                                                                                    

对象的创建比较复杂的时候,就考虑使用工厂来实现。

优点:在简单工厂模式中,客户端不再负责对象的创建,而是把这个责任丢给了工厂类,客户端值负责对象的调用,从而明确了各个类的职责(单一职责)。

缺点:由于这个工厂类负责所以的对象的创建,那么当子类不断增多的时候,我们就需要去修改工厂的代码,这样就违反了开闭原则。

PHP                                                                                                       

tableName=$tableName; $this->link=mysql_connect('localhost','root',''); mysql_select_db('base',$this->link); } function select(){ //从数据库中获取数据 $sql="select * from {
$this->tableName}"; $result=mysql_query($sql); if($result && mysql_num_rows($result)>0){ while($row=mysql_fetch_assoc($result)){ $data[]=$row; } return $data; }else{ return false; } } } class DBPdo implements IDB{ private $tableName; private $handler; function __construct($tableName){ $this->tableName=$tableName; $dsn="mysql:host=localhost;dbname=ztz"; $this->handler=new Pdo($dsn,'root',''); } function select(){ //从数据库中获取数据 $sql="select * from {
$this->tableName}"; $stmt=$this->handler->query($sql); return $stmt->fetchAll(PDO::FETCH_ASSOC); } } class DBFactory{ public static function getInstance($tableName='factory'){ $class='DB'.DB_TYPE; $obj=new $class($tableName); if($obj instanceof IDB){ return $obj; }else{ die('该类没有能实现IDB接口'); } } } $m=DBFactory::getInstance(); $arr=$m->select(); echo "
";    print_r($arr);    echo "
";?>

 

PHP的简单工厂和Java的意思差不多,但是感觉PHP灵活的多。这里是考虑的是数据库连接,如果换服务器,数据库也跟着换了,那么数据库的连接怎么办,不可能每次都边吧,所以这里就用简单工厂来实现不同数据库的连接。

我是天王盖地虎的分割线                                                              

源代码:

java工厂.zip

 

本文转自我爱物联网博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/yydcdut/p/3837690.html,如需转载请自行联系原作者

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